Master Java Programming: Dari Pemula ke Ahli dengan Contoh Nyata

Tingkatkan keahlian Java Anda! Pelajari cara menjadi ahli dengan contoh nyata dalam panduan lengkap ini. Bergabunglah sekarang dan ciptakan solusi nyata!

By WGS INDONESIA
4.9/4.9
Indonesia
Rp 43,750.00 GRATIS
E-COURSE banner with text and icons representing Artificial Intelligence and video learning

Detail Pembelajaran

Master Java Programming: Dari Pemula ke Ahli dengan Contoh Nyata
  • Java Programming, Pemrograman, Belajar Java, Contoh Nyata, Keterampilan Teknologi

Baca Online

Master Java Programming: Dari Pemula ke Ahli dengan Contoh Nyata

Daftar Isi

  1. Pengantar Java Programming
  2. Setup Lingkungan Pengembangan
  3. Dasar-Dasar Java
  4. Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
  5. Struktur Data dan Koleksi
  6. Exception Handling
  7. Input/Output dan File Handling
  8. Multithreading dan Concurrency
  9. Project Contoh: Aplikasi Manajemen Buku
  10. Sumber Belajar dan Channel Pembelajaran

1. Pengantar Java Programming

Java adalah bahasa pemrograman yang sangat populer dan banyak digunakan di berbagai bidang, mulai dari aplikasi desktop, web, hingga mobile dan enterprise. Java dikenal dengan prinsip "Write Once, Run Anywhere" yang memungkinkan kode Java berjalan di berbagai platform tanpa perlu diubah.

Dalam ebook ini, Anda akan belajar Java dari dasar hingga mahir dengan contoh nyata dan langkah-langkah yang mudah diikuti.

Ilustrasi konsep pemrograman Java dengan ikon komputer, kode, dan simbol Java

2. Setup Lingkungan Pengembangan

Sebelum mulai coding, kita perlu menyiapkan lingkungan pengembangan Java. Berikut langkah-langkahnya:

  1. Install JDK (Java Development Kit): Download JDK terbaru dari situs resmi Oracle atau OpenJDK.
  2. Install IDE (Integrated Development Environment): Gunakan IDE seperti IntelliJ IDEA, Eclipse, atau VS Code dengan plugin Java.
  3. Konfigurasi PATH: Pastikan variabel lingkungan PATH sudah mengarah ke folder bin JDK agar bisa menjalankan perintah java dan javac di terminal.
Tampilan layar komputer dengan instalasi JDK dan IDE Java

Setelah setup selesai, coba jalankan perintah berikut di terminal untuk memastikan Java sudah terpasang:


java -version
javac -version

      

3. Dasar-Dasar Java

Mari kita mulai dengan program Java sederhana dan konsep dasar seperti variabel, tipe data, operator, dan kontrol alur.

3.1 Struktur Program Java

Berikut contoh program Java sederhana yang menampilkan teks "Hello, World!" di layar:


public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}

      

Penjelasan:

  • class HelloWorld: Mendefinisikan kelas bernama HelloWorld.
  • main method: Titik awal eksekusi program.
  • System.out.println: Mencetak teks ke layar.

3.2 Variabel dan Tipe Data

Java memiliki tipe data primitif seperti int , double , boolean , dan char . Contoh deklarasi variabel:


int umur = 25;
double tinggi = 170.5;
boolean isStudent = true;
char grade = 'A';

      

3.3 Kontrol Alur

Contoh penggunaan if-else dan for loop:


int nilai = 75;

if (nilai >= 60) {
    System.out.println("Lulus");
} else {
    System.out.println("Tidak Lulus");
}

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("Perulangan ke-" + i);
}

      

4. Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)

Java adalah bahasa berorientasi objek. Konsep utama OOP adalah kelas, objek, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme.

4.1 Membuat Kelas dan Objek


public class Mahasiswa {
    String nama;
    int umur;

    public void perkenalan() {
        System.out.println("Halo, nama saya " + nama + " dan umur saya " + umur + " tahun.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Mahasiswa mhs = new Mahasiswa();
        mhs.nama = "Budi";
        mhs.umur = 20;
        mhs.perkenalan();
    }
}

      

4.2 Enkapsulasi dengan Getter dan Setter


public class Mahasiswa {
    private String nama;
    private int umur;

    public String getNama() {
        return nama;
    }

    public void setNama(String nama) {
        this.nama = nama;
    }

    public int getUmur() {
        return umur;
    }

    public void setUmur(int umur) {
        this.umur = umur;
    }
}

      

4.3 Pewarisan (Inheritance)


public class Hewan {
    public void suara() {
        System.out.println("Hewan bersuara");
    }
}

public class Anjing extends Hewan {
    @Override
    public void suara() {
        System.out.println("Guk guk");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Anjing dog = new Anjing();
        dog.suara();
    }
}

      

4.4 Polimorfisme


Hewan hewan = new Anjing();
hewan.suara(); // Output: Guk guk

      

5. Struktur Data dan Koleksi

Java menyediakan berbagai struktur data di package java.util seperti ArrayList, LinkedList, HashMap, dan lain-lain.

5.1 ArrayList


import java.util.ArrayList;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList buah = new ArrayList<>();
        buah.add("Apel");
        buah.add("Pisang");
        buah.add("Jeruk");

        for (String b : buah) {
            System.out.println(b);
        }
    }
}

      

5.2 HashMap


import java.util.HashMap;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap nilai = new HashMap<>();
        nilai.put("Budi", 80);
        nilai.put("Ani", 90);
        nilai.put("Rudi", 75);

        System.out.println("Nilai Ani: " + nilai.get("Ani"));
    }
}

      

6. Exception Handling

Exception handling digunakan untuk menangani error saat runtime agar program tidak langsung berhenti.


try {
    int hasil = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
    System.out.println("Terjadi pembagian dengan nol!");
} finally {
    System.out.println("Blok finally selalu dijalankan.");
}

      

7. Input/Output dan File Handling

Java menyediakan kelas untuk membaca dan menulis file, seperti FileReader , BufferedReader , FileWriter , dan BufferedWriter .


import java.io.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter("contoh.txt"));
            writer.write("Ini adalah contoh isi file.");
            writer.close();

            BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("contoh.txt"));
            String line = reader.readLine();
            System.out.println(line);
            reader.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

      

8. Multithreading dan Concurrency

Multithreading memungkinkan program menjalankan beberapa proses secara bersamaan.


public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("Thread: " + i);
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.start();

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("Main: " + i);
            try {
                Thread.sleep(700);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

      

9. Project Contoh: Aplikasi Manajemen Buku

Kita akan membuat aplikasi sederhana untuk mengelola daftar buku menggunakan konsep OOP dan koleksi.

9.1 Kelas Buku


public class Buku {
    private String judul;
    private String penulis;
    private int tahunTerbit;

    public Buku(String judul, String penulis, int tahunTerbit) {
        this.judul = judul;
        this.penulis = penulis;
        this.tahunTerbit = tahunTerbit;
    }

    public String getJudul() {
        return judul;
    }

    public String getPenulis() {
        return penulis;
    }

    public int getTahunTerbit() {
        return tahunTerbit;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return judul + " oleh " + penulis + " (" + tahunTerbit + ")";
    }
}

      

9.2 Kelas Manajemen Buku


import java.util.ArrayList;

public class ManajemenBuku {
    private ArrayList daftarBuku = new ArrayList<>();

    public void tambahBuku(Buku buku) {
        daftarBuku.add(buku);
    }

    public void tampilkanBuku() {
        System.out.println("Daftar Buku:");
        for (Buku buku : daftarBuku) {
            System.out.println("- " + buku);
        }
    }
}

      

9.3 Main Class


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ManajemenBuku manajemen = new ManajemenBuku();

        Buku buku1 = new Buku("Pemrograman Java untuk Pemula", "Andi", 2020);
        Buku buku2 = new Buku("Java Lanjutan", "Budi", 2021);
        Buku buku3 = new Buku("Design Pattern di Java", "Citra", 2022);

        manajemen.tambahBuku(buku1);
        manajemen.tambahBuku(buku2);
        manajemen.tambahBuku(buku3);

        manajemen.tampilkanBuku();
    }
}

      

Jalankan program ini untuk melihat daftar buku yang berhasil ditambahkan.

Tampilan layar aplikasi manajemen buku sederhana dengan daftar buku

10. Sumber Belajar dan Channel Pembelajaran

Berikut beberapa sumber dan channel pembelajaran Java yang direkomendasikan untuk memperdalam ilmu Anda:

Selalu praktikkan coding secara rutin dan buat proyek kecil untuk memperkuat pemahaman Anda.

Edukasi Terkait